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SOLUCE DES EPISODES (à utiliser avec modération, vraiment si vous êtes bloqués :) )

EPISODE 01 La Taupe

Niveau 01 le relais

- Prendre les clés de la cellule cachées derrière le lit mural
- Sortir de la cellule
- Prendre à gauche à la sortie de la cellule attention au garde qui fait sa ronde dans le couloir. Soit attendre dans la cellule qu'il soit passé soit courir (vous n'avez pas d'arme...)
- Monter les escaliers (prendre les munitions sur la table au passage) vous arrivez dans la salle principale.
- En face de vous une porte fermée, vous devez trouver un autre passage.
- Monter les escaliers vers la mezzanine et dans l'empilement de caisses certaines peuvent être déplacées...
- Entrer dans la loge des gardes par le conduit d'aération.
- Emparez-vous du pistolet sur la table et abattez les soldats dans la pièce.
- Vous trouverez dans la pièce les clés qui ouvrent la porte de cette même pièce et celle d'une salle radio dans la cave.
- Retournez dans le couloir des cellules et trouvez la salle radio.
- Abattrez le soldat et actionnez le levier contre le mur : vous voyez une porte s'ouvrir derrière les vitres blindées.
- Retourner dans la salle principale et trouvez le passage secret qui mène vers le niveau suivant.

Niveau 02 le bloc de détention


- Ouvrez la porte vous entrez dans un bloc de détention.
- Vous devez descendre tout en bas. Dans la salle du bas au fond, une porte donne sur une série de marches et un couloir.
- La première cellule dans ce couloir vous permet de récupérer un mp40 et des munitions
- Au fond du couloir se trouve un dortoir. Sur une table vous trouverez une clé qui ouvre toutes les portes du premier niveau du bloc de détention.
- Au premier niveau trouvez la seconde clé qui ouvre les portes de la salle du bas.
- Dans la salle du bas trouvez la dernière clé qui ouvre les portes du second étage.
- Un tunnel d'évasion a été creusé dans une des cellules du second étage.
- Suivez le tunnel. Une fois arrivé au bout, vous trouverez le squelette d'un agent sur votre droite.
- Sur votre gauche la conduite tombe à pic, sautez pour passer vers la map suivante.

Niveau 03 le collecteur d'eaux usées

- Vous arrivez dans une salle collectrice, sur votre droite une loge de maintenance avec la porte fermée.
- Descendez au fond du collecteur arrivé en bas vous pouvez voir un squelette sur votre gauche.
- Prenez à droite et allez tout droit au bout du couloir. Il tourne légèrement à droite.
- A cette intersection allez tout droit le couloir se sépare en "T".
- Prendre à gauche et descendre les escaliers puis remonter l'autre série d'escalier.
- Vous trouvez le cadavre du gardien, prenez les clés à côté du corps.
- Retournez dans la salle principale du collecteur et ouvrez la porte de la loge de maintenance.
- Actionnez le levier dans la loge.
- Reprendre le même chemin à droite en bas des escaliers et reprendre le même couloir jusqu'à la chicane qui tourne légèrement à droite.
- Au lieu d'aller vers le couloir qui se sépare en "T", prendre à droite et suivre le nouveau couloir.
- Presque au bout du couloir vous trouvez un autre chemin sur votre gauche, un autre squelette se trouve contre le mur.
- Prenez ce couloir jusqu'à la vanne de sortie.

Niveau 04 le bassin de décantation


- Passer les rampes d'évacuation des eaux et monter les escaliers sur votre droite, abattez les deux soldats.
- Entrer dans la petite réserve et prendre les clés sur la table ainsi que le fusil à lunette.
- Abattez le sniper en face de l'entrée de la réserve avec le fusil à lunette.
- Sortez de la réserve et prenez à droite, montez les escaliers et continuez jusqu'a la petite salle de contrôle des vannes.
- Actionnez le levier d'ouverture des vannes et redescendez dans le bassin de décantation.
- Passez la série de vannes et montez les escaliers. Traversez la passerelle qui longe le portique des vannes.
- Au bout du couloir vous trouverez une salle. Trouvez les clés de la maison de fonction.
- Retournez sur vos pas et traversez la passerelle. Montez les escaliers au fond du jardin et entrez dans la maison de fonction.
- A l'étage de la maison un officier Nazi repenti vous donne les clés de la conduite souterraine.
- Sortez de la maison de fonction et descendez les marches du trop plein.
- Ouvrez la porte de la conduite et suivez le couloir jusqu'à la salle au fond.
- Une porte vous mène vers la fin de la map.

EPISODE 02 Contact avec la résistance (le niveau 01 et 02 sont deux maps séparées dans deux exécutables distincts)

Niveau 01 le souterrain

- Vous vous réveillez dans une petite chambre. Sortez puis entrez dans la pièce juste en face de la chambre.
- Une personne vous explique qu'on vous a trouvé inanimé à l'entrée des tunnels.
- Sortez de la pièce et descendez par la cave vers les souterrains.
- Vous devez trouver "Louis" qui vous remettra les clés de l'armurerie.
- Trouvez l'armurerie et récupérez vos armes et une clé.
- Cette clé ouvre la porte de la cave d'une autre maison, remontez dans cette maison pour arriver dans une petite cour intérieure.
- L'homme de la maintenance vous donne les clés de deux salles de générateurs électriques. Vous devrez trouver ces salles et abattre les "Poupées" qui s'y trouvent.
- A l'entrée d'une de ces salles, vous trouverez un gardien et des clés sur une table. Ces clés ouvrent la porte du bureau que vous avez pu apercevoir derrière les grilles de l'armurerie.
- Trouvez sur toute la map un moyen de grimper jusqu'aux escaliers effondrés.
- Vous arrivez dans le petit bureau, la porte du fond mène à la fin du niveau.

Niveau 02 le village

- Sortez dans la rue et allez à la rencontre de votre contact.
- Trouvez la taverne, dans la taverne allez parler à Louis qui se soule dans la salle à côté du bar. Parlez lui pour prendre rendez-vous dans le village afin qu'il vous fournisse des munitions. Cette étape n'est pas obligatoire mais si vous n'y passez pas, vous n'aurez probablement pas assez de munitions pour la suite...
- Parler au barman, il vous donne la clé de la salle du haut où vous pourrez rencontrer votre second contact.
- Dans cette salle prenez les clés sur la table et descendez à la cave. Trouvez le véritable contact qui vous donne les clés du cimetière.
- Sortez de la taverne et allez au point de rendez-vous avec Louis qui vous donne de nouvelles munitions.
- Trouvez le petit cimetière derrière l'église. Dans la crypte du fond vous trouverez les lingots d'or et la clé de la remise du jardin public.
- Dans cette remise donnez les lingots au soldat allemand. Il vous indique où trouver la clé de la sortie du niveau.

EPISODE 03 L'éveil

Niveau 01 Deuxième partie du village

- Vous êtes dans une conduite de l'usine de traitement du village. Ouvrez la porte et suivez la conduite jusqu'à l'intérieur de la petite usine.
- Dans deux coins opposés de l'usine il y a deux salles de contrôle. Dans chacune de ces salles vous trouverez un levier d'ouverture. Le levier de la salle 1 ouvre la première porte du sas de sortie, celui de la salle 2 ouvre la seconde porte du sas de sortie.
- Sortez de l'usine et trouvez une vieille connaissance, l'homme de la maintenance des souterrains de la résistance. Il a caché une clé à côté de la première cuve dans la rue en sortant de l'usine. Prenez cette clé, elle ouvre l'accès vers la suite du réseau de conduites.
- L'accès à la suite du réseau est une grille d'aération cachée dans l'usine. Sautez sur le dessus de la grosse conduite de gauche. Au bout de la conduite baissez -vous. Vous pouvez tout juste vous glisser dans un passage étroit sous la passerelle, entre la conduite et le générateur.
- Une fois le passage trouvé, suivez la conduite jusqu'aux escaliers. Vous arrivez dans un quartier constitué de deux maisons.
- Derrière les deux maisons vous trouvez un bassin vide où arrivent les tuyaux de l'usine.
- Ouvrez la porte entre les deux maisons et descendez les escaliers : un levier permet d'ouvrir la vanne du bassin.
- Sortez du local et descendez au fond du bassin. En face des escaliers vous voyez un début de conduite. Entrez dedans et prenez les clés sur le rebord de la grille (une cinématique se déclanche quand vous entrez dans la conduite).
- Retournez au bassin et empruntez le passage de la porte de vanne. Dans le vidangeur, une autre porte vous ouvre le chemin vers le niveau suivant.

Niveau 02 gare de triage

- Sortez de la conduite, prenez les escaliers de droite et abattez le soldat. Faites demi tour et abattez un second soldat face à vous.
- Longez les wagons, au bout de la rame de droite, tuez un soldat, faites demi tour et réfugiez vous dans la remise située entre les deux voies de chemin de fer.
- Prenez des vies et sortez de la remise, continuez votre chemin entre les voies 2 et 3. Tuez le soldat au bout de ces deux rames.
- Prenez le passage entre le dernier wagon de la rame et le mur et dirigez-vous vers le bâtiment principal de la gare.
- Entrez dans la gare et montez les escaliers pour aller au second étage.
- Parlez à votre contact. Katia vous indique ou trouver la clé de la passerelle. Elle se trouve dans la remise entre les voies 1 et 2, où vous vous êtes réfugié précédemment.
- Vous pouvez accéder à la petite salle au fond de la gare en sautant sur le toit des wagons. Pour ouvrir la porte de cette salle, vous devez actionner 3 leviers (T1, T2 et T3).
- Un levier est dans une salle du haut accessible par la passerelle, le second levier est dans le bâtiment principal de la gare, le troisième levier se trouve à l'extérieur derrière une rame de wagons.
- Une fois les leviers actionnés, retournez dans la salle du fond par le toit des wagons pour terminer la map.

Le réseau informatique Ewigkeit

- Dans le niveau précédent, Katia vous a donné l'url du site secret Ewigkeit, le login ( mass-addiction ) et le mot de passe ( resist ) pour pirater ce site ainsi que le code d'accès de la "Cage" (4927).
- Rendez-vous sur le site secret du projet Ewigkeit : http://www.gildii.com/ewigkeit connectez vous avec le login et le mot de passe.

                              Note importante pour cette étape :

                                                      Dans le jeu, l'adresse du site communiqué par Katia Muree est

                                                       http://www.gildii.com/Ewigkeit avec un "E" en majuscule

                                                      alors que l'url est en fait

                                                      http://www.gildii.com/ewigkeit avec un "e" minuscule.

                                                      Le site a été modifié et il est à présent accessible avec les deux adresses :
                                                      soit avec le "E" en majuscule, soit avec le "e" en minuscule...

                                                      Pas mal de joueurs ont été bloqués à cause de cela. A présent tout fonctionne.

- Une fois sur le site secret, trouvez à télécharger l'interface de simulation sécurisée "La Cage".
- Profitez-en pour trouver également le code d'accès universel des croix de passage (6691).
- Installez le logiciel de La Cage et lancez-le.
- Le site contient également des informations sur certains personnages du jeu et quelques informations sur l'organisation secrète Ewigkeit. Fouillez le site, vous trouverez des éléments qui vous dévoileront d'autres aspects de l'intrigue du jeu.
- Certaines pages sont inaccessibles mais le deviendrons dans la suite du jeu.

La Cage

- Vous venez donc d'installer sur votre machine "La Cage" téléchargeable sur le site Ewigkeit. C'est un espace virtuel sécurisé où normalement les Nazis ne devraient pas vous atteindre...
- Approchez-vous de la croix de passage et tapez le code d'accès de La Cage.
- Une fois dans La Cage, suivez les instructions des différents personnages.
- A la sortie de la cage vous vous retrouvez dans la gare, des wagons ont été déplacés...

EPISODE 04 Couloirs dérobés (cet épisode est en deux parties dans deux exécutables distincts : niveau 01 et niveau 02 03 04)

Niveau 01 aéroport militaire

- Vous arrivez par train dans un aéroport militaire. Descendez du wagon et prenez à gauche. Katia Muree entre en contact avec vous et vous informe que vous devez trouver une croix de passage quelque part dans l'aéroport.
- Contournez les wagons et ouvrez la troisième porte du dépôt. Un soldat vous attend juste à l'entrée et un autre un peu plus loin. Tuez les deux soldats et récupérez les munitions sur la table au fond.
- Revenez sur vos pas et empruntez les escaliers. Au fond se trouve des rangées de caisses. Contournez les caisses et suivez derrière entre le mur et les caisses. Vous trouvez un baril avec les clés de la salle du bas.
- Descendez les escaliers et prenez le couloir à votre droite. Ouvrez la porte et tuez le garde dans la salle. Prenez les munitions sur le comptoir et trouvez un levier contre le mur opposé.
- Actionnez le levier. Il ouvre un coffre dans le dépôt à l'étage au bout portique en haut des escaliers. Allez jusqu'au coffre et prendre les clés qui se trouvent sur les étagères.
- Les clés ouvrent la porte de la salle du bas vers l'extérieur. Retournez donc dans la salle et ouvrez la porte.
- Vous arrivez dans une cour. Tuez deux gardes et ouvrez le portail en grille. Passez le portail et tuez un soldat. Vous arrivez sur la piste de l'aéroport.
- Vous pouvez voir de l'autre côté de la piste un hangar ouvert avec un avion à demi sur la piste suivit d'un portail fermé, puis d'un autre hangar ouvert avec un avion à l'intérieur puis un dernier portail fermé.
- Traversez la piste et allez au fond du premier hangar. Descendez les escaliers jusqu'à la grille. Sur le mur un levier ouvre une porte située derrière la grille.
- Revenez sur vos pas et sortez du hangar. Rendez-vous au second hangar ouvert avec l'avion. Sur la gauche du hangar se trouve une porte. Entrez dans la remise et approchez-vous du bureau : un message vous informe du changement de code d'accès de l'ascenseur de la tour de contrôle : 1266
- sortez du hangar et dirigez-vous vers la tour de contrôle. Entrez dans le rez-de-chaussée de la tour et passez devant la porte de l'ascenseur. Tuez deux soldats.
- Retournez devant le digicode de l'ascendeur et entrez le code trouvé dans le hangar. Prenez l'ascenseur.
- Dans l'étage de la tour de contrôle, tuez l'officier allemand et actionnez le levier au fond de la salle de contrôle. Retourunez au rez-de-chaussée et sortez sur la piste.
- Le dernier levier actionné ouvre le premier portail à côté du premier hangar. Entrez dans ce dépôt et ouvrez la porte. Derrière le générateur, abattez le soldat. Montez les escaliers et actionnez le levier au bout du portique. Sortez du dépôt.
- Entrez dans le dernier dépôt que vous venez d'ouvrir avec le levier. Passez les citernes et montez les escaliers. Ouvrez la porte.
- Descendez les nouveaux escaliers et allez au bout du couloir abattre un garde. Entrez dans la petite salle et prenez les clés sur la table : elle ouvrent la porte de service de la tour de contrôle. Au dessus de la table contre le mur vous trouverez un levier. Manipulez ce levier : vous pouvez voir deux portes blindées s'ouvrir derrière la fenêtre.
- Sortez de la salle et retournez à la tour de contrôle. Traversez le rez-de-chaussée et sortez par la porte de derrière. Sur le chemin Katia Muree vous informe qu'il y a en fait deux croix de passage pour sortir de cette simulation. L'une est un piège, l'autre est la vraie porte de passage.
- Suivez le long du mur d'enceinte et tuez le soldat à mis chemin. Au bout du chemin de garde vous trouvez des escaliers. Descendez les escaliers et abattez les deux soldats.
- Vous êtes devant deux portes ouvertes. Au bout de chacun de ces deux couloirs se trouve une croix de passage mais une seule est la bonne :

                       * Croix de droite : approchez vous et actionnez la croix en entrant le code universel (6691). Vous vous retrouvez dans une petite salle avec un lit et une lampe.                           Poursuivez le long du couloir. Un screen vous informe de votre triste destinée... Admirez l'envers du décor... Vous avez fait le mauvais choix il ne vous reste plus qu'à                           recommencer le niveau :-[

                       * Croix de gauche ; approchez vous et actionnez la croix avec le code universel (6691). Vous êtes projeté dans une autre simulation... Vous êtes dans de vieilles                           toilettes et vous avez terminé le niveau.

Niveau 02 la bibliothèque

- Vous êtes donc dans des toilettes plutôt crades... Katia Muree ne sait pas trop où vous vous trouvez mais à première vue les lieux ne sont pas trop dangereux. Sortez des toilettes
- Vous êtes dans une bibliothèque. Descendez au premier étage et traversez les deux petites salles de lecture. Au fond de la seconde salle vous trouvez une porte. Suivez le couloir derrière cette porte vous arrivez dans le local de l'archiviste.
- L'archiviste Théodule Xirdal vous en apprend plus sur cette bibliothèque. Il vous propose de vous aider et vous demande de prendre les clés sur la table derrière le comptoir. Ces clés ouvrent la porte des combles de ma bibliothèque accessibles à partir de l'avant dernier étage.
- Une fois la porte des combles ouverte, au bout d'une petite pièce se trouvent des caisses en bois. Déplacez ces caisses pour pouvoir continuer. Longez les combles jusqu'à une sorte de grenier. Dans ce grenier se trouve une porte. Passez la porte, vous arrivez dans une petite pièce. Dans cette pièce vous trouvez la porte verrouillée d'un ascenseur et des grilles coupent l'accès à une sorte de puis de ventilation. Dans un coin se trouve une petite table avec des clés. Prenez les clés et retournez sur vos pas jusqu'à la bibliothèque.
- Une fois de retour dans la bibliothèque, montez les étages jusqu'au dernier. Vous arrivez dans une salle ou sont entreposés caisse et vieux ouvrages. Cette pièce possède une grille d'aération. Ouvrez la grille et entrez dans le conduit.
- Au bout de ce conduit se trouve une sorte de petite cellule qui donne sur une cage d'escaliers. Dans cette cellule vous trouverez un nouveau cadavre virtuel de l'agent Calhoun (vous l'avez déjà rencontré dans l'épisode 1). Un message vous informe que l'agent était sur la piste d'Imhotep, la tête du réseau Ewigkeit. Il vous communique des coordonnées géographiques : longitude 69 degrés Ouest et latitude 16 degrés Nord.
- Retournez sur vos pas et sortez du conduit de ventilation. Vous êtes à nouveau dans la salle du dernier étage. Dans cette salle vous pouvez voir au fond une rangée d'étagères. Vous pouvez pousser une de ces étagères : derrière se trouve un couloir secret. Au fond de ce couloir ouvrez une porte et montez une série d'escaliers. Vous arrivez devant une rambarde à moitié ouverte. Sautez droit devant la partie ouverte (bien droit sinon vous tomberez de plus haut !) , vous chutez deux étages plus bas (attention à avoir assez de vie !). Ouvrez la porte devant vous, elle donne sur la cage d'escalier que vous pouviez apercevoir de la petite cellule de Calhoun.
- Descendez les escaliers jusqu'à une porte. Ouvrez cette porte. Vous arrivez dans une petite pièce et vous trouvez des clés sur une table. Prenez ces clés et ouvrez la porte de l'ascenseur en face. Montez avec l'ascenseur.
- L'ascenseur débouche sur les combles de la bibliothèque que vous avez déjà visités. Sortez de l'ascenseur et prenez à droite vous arrivez dans le grenier. Déplacez les quelques caisses en face de la porte et faufilez-vous derrière. Vous trouvez un placard blindé. Ouvrez-le et prenez les dernières clés à l'intérieur. Retournez sur vos pas et prenez à nouveau l'ascenseur pour redescendre.
- Sortez de la pièce de l'ascenseur et descendez par la cage d'escalier jusqu'en bas. Ouvrez la porte pour entrer dans une grande salle avec des bibliothèques et des sculptures.
- La longitude et la latitude que vous a données Calhoun forment en fait un code de passage. longitude 69 degrés Ouest et latitude 16 degrés Nord : 6916. Un des objets décoratifs de la salle est en fait un point de passage vers la simulation où se trouve le cabinet d'Imhotep... Lequel ? Longitude... Latitude... cherchez un objet en rapport... Une fois devant cet objet, entrez le code.
- Vous êtes dans le hall d'entrée d'un des bureaux secrets d'Imhotep. Suivez le couloir pour terminer le niveau...

Niveau 03 la bibliothèque suite...


- Derrière la porte se trouve le cabinet d'Imhotep. Ouvrez la porte et tuez les deux soldats qui vous attendent derrière. Il faut sortir du bureau mais la porte est fermèe... Au fond du bureau sur les commodes se trouvent des munitions. Sur le côté vous pouvez voir une chaise et une petite table et derrière une tapisserie avec des croix gammées dessus. Sautez sur la chaise et traversez les tapisseries. Vous trouvez un local secret et au fond les clés du bureau.
- Sortez du bureau, vous arrivez dans petit hall. Devant vous se trouve une porte de service. Ouvrez cette porte et montez la volée de marche. En haut des marches un message de service vous dit qu'il faut remettre en marche le moteur d'un des ascenseurs pour pouvoir descendre. Mais pour mettre en marche le moteur il faut trouver la clé du local où se trouve le levier de mise en marche.
- Sortez du local et prenez à droite. L'ascenseur de gauche ne fonctionne pas (c'est celui que vous devez activer). Prenez celui de droite pour monter à l'étage. Vous suivez des couloirs d'étagères. En chemin vous trouvez une commode avec une clé dessus. N'oubliez surtout pas de prendre cette clé : elle vous permet de prendre la cage d'escalier à côté de l'ascenseur. Si vous vous faites tuer dans l'étage vous recommencez le niveau... mais l'ascenseur est en haut... Il vous faut donc dans ce cas prendre les escaliers sinon vous êtes bloqués...
- Au bout du couloir d'étagères ouvrez la porte. Vous arrivez dans une grande salle de lecture. Tuez le soldat derrière le comptoir et celui dans le petit couloir sur la gauche des escaliers. Montez ensuite ces escaliers et dans la salle du haut abattez les deux soldats. Prenez les clés sur la table du fond et revenez sur vos pas pour descendre les escaliers. En bas des escaliers prenez à droite jusqu'au fond du petit couloir. Ouvrez une première porte puis une seconde porte de service. Descendez les escaliers dans le débarras.
- Dans le débarras derrière les étagères, ouvrez une grille d'aération et sautez dans le conduit. En bas vous trouvez les clés du local ascenseur que l'équipe de maintenance a laissée tomber. Prenez les clés et continuez. Ouvrez une seconde grille d'aération et suivez le conduit (vous contournez en fait la cage d'ascenseur). Le conduit débouche au dessus des escaliers qui donnent sur le local des machines. Ouvrez le local et actionnez le levier de mise en marche du second ascenseur.
- Sortez du local et prenez l'asenseur de gauche. Vous vous retrouvez encore dans un dépôt d'étagères et de livres. Suivez votre chemin et prenez une clé (elle sert également a emprunter la cage d'escalier si vous mourez et que l'ascenseur est en bas). Vous rencontrez un homme : c'est un prisonnier en train de s'évader. Il vous prévient que deux soldats sont à ses trousses...
- Tuez les deux soldats et ouvrez la porte du fond. En bas des escaliers, tuez encore un dernier garde et poursuivez pour boucler ce niveau.

Niveau 04 entrée des laboratoires virtuels de l'Ahnenherbe

- Descendez des escaliers pour arriver devant ce qui ressemble à des portes de cellules. Dans cette salle, trouvez une trousse de soins avant de continuer. Prenez ensuite la porte de service et suivez le couloir. Vous passez de l'autre côté des cellules devant quelques prisonniers probablement en attente de se faire griller la cervelle... Le dernier prisonnier est une ancienne connaissance : Louis le vieux pochetron est prisonnier et vous demande de lui ouvrir. Pour cela continuer jusqu'à la salle de garde et actionner le levier d'ouverture des cellules. Vous devrez également abattre un garde. Revenez ensuite sur vos pas (encore un dernier garde à tuer) pour voir les cellules ouvertes. Louis vous remercie : vous pourrez toujours compter sur lui...
- Vous pouvez à présent entrer dans la dernière cellule... Il vous semble que vous connaissez cet endroit... C'est la cellule par où vous avez transité par erreur quand vous avez emprunté la croix de passage vers la "Cage"... Vous voyez le scientifique de dos toujours à sa place mais cette fois-ci vous êtes armé et vous pouvez détruire la vitre de la cellule... Entrez dans le labo par la vitre brisée pour voir la cinématique de fin...

 

 


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